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約2年ぶりのゲーム記事。 基本的にはやってない。3ヶ月まったくやらないくらい忘れたり。フレンドに誘われて雑談プレイしたり。それキッカケで集中して2週間集中してプレイしたり。また辞めたり。の繰り返し。 現在の実力は ・自分のいる中級クラスでは、つねにトップの成績 ・IGL(司令者)になる率が90% ・IGLやってるとますます上達が急加速する じゃあなぜ上級クラスに行けないか?というと ・年齢的な運動能力がたりない ・ずっと上級者とやってたので過去成績の平均値が低い ・やりこむ時間が足りない ちなみにいま、すごく上達を実感してる。いくつかの必須項目の一つの「敵の位置を把握する」っていうのができるようになってから、世界が変わったように急成長できりょうになった。やり込めばいくらでも上達できる状態にある。このブレイクスルーが結構大きかったので、今回記事にした。いま上達しまくってて楽しい。 ・・・ いっぽう、人生やメンタル面で思うこともある。 もともと僕の人生は「他人の面倒をや責任を背負って疲れるばかり」だったからヒキコモリになった。30年ヒキコモリしてきた。今回のゲームではあえて「他人と団体行動をしてみよう!」というチャレンジもあった。 そして現在、つねに自分がリーダーになる。知識や人間性や責任が必要になる。1戦20分が終わると廃人のように疲れることもある。勝てば気持ちいいが、勝ってもストレスや重圧のほうが辛いこともある。ゲームではない部分で劣悪な人間が存在することも再確認させられた。逆に、好かれすぎて誘われすぎるのが怖いことも、いまだに多くある。 結局、人生もゲームも、そうなるんだなぁ。と。 ●ゲーム始めた時から、今でも続く難しい判断 若い女性からのお誘いと、未成年(12歳以下くらい)の子に好かれるの、この2つはずっと続いてる。高校生~成人男性に好かれるのはもっと多いのだが、これがトラブルに発展する可能性は低い。女性と子供は、どんなに誠実にしても、隕石がおちて魔法使いになるくらい予想不能なことが多い。トラウマか。 ただ。良い出会いもたくさんあった。いつメンのL君とはもう5年の付き合い。いまだに一緒に戦場を走り回ってる。団体行動の楽しさもたくさんできた。メンタルで音信不通になった人も復帰を願ってる。そして、このゲームを攻略するという初期の目標を達したし、し、まだまだ上達できる。 (朝からお酒飲んで書いた記事なので不安定) #
by nopain-nogain
| 2026-04-06 10:57
| 趣味・あそび
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by nopain-nogain
| 2026-03-05 05:04
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心が開く状態になっている。友達を増やしたい。人と話したい。そういうモードになっている。 キッカケはたぶんこれ。飲み屋さんで初対面の女性に過去を聞かれ、それに答えていたら周りのみんなが眼を輝かせて聞きに来たこと。普段は聞き役だけど、自分の話をしたらいつも以上に盛り上がった、ので、もう少し自分を開示してもいいのかな、と感じた。 だから最近知り合った人や、新規に出会った人に、けっこう正直に自分の話をした。そうしたほうが親密度が上がると思った。実際盛り上がった。ところが、毎回毎回、結果的には上手く行かず、心がくじけるばかりだった。 ココ数年ヒキコモリを増していた。久しぶりに心を開いて友達を増やしたいと思った。が、うまく行かない。悲しい。辛い。疲れた。やっぱり僕はコミュ障のただの変人だ。ヒキコモリやってろということだ。もう飲みにも行かない。新コミュ開拓もやめよう。もう友だちはいらない。ほぼ98%そう決意した。もう疲れた。 そう決意してほんの翌日、数少ない友達から飲みの誘いが来た。1年に1回あるかないかのお誘い。救われた。やっぱり相性良い人はタイミングもいいね。シャワー浴びて準備してお店に行く。すぐに盛り上がる。楽しい。やっぱり友達は大切。まもなく、遠くの他人が僕のテーブルにダッシュで移動してきて、むりやり参加してくる。僕と友は黙る。苦痛の時間が流れる。ああ、またか。やっぱり僕は外に出ないほうがいい。自分の話をしたいなんて、ただの老害のわがままだ。 ん? ちがうな。 なんか最近、おなじ光景を何度も見てる。 そうか。友達探しがうまくいかない原因は、このパータンか。 例えばこう。 「この人と仲良くなりたい」と思って、自分の趣味や経験を話すと、すごく楽しんで聞いてくれる。そこまではイイ感じ。ところが、遠くにいた他人がそれらの話題に反応し、僕のテーブルに来て、強いムーブを始める。すると仲良くなりたいメインの人が「受け」の状態になってしまい、僕も無口になる。そして第三者の人が面白くない話で占領する。空気は終わる。心を閉ざす。 「あなたは僕のテーブルに座りたがるけど、僕はあなたに興味がない。こっちくんな」毎回これだ。5回?10回?思い返したら、いつも同じパータンだ。 いままで「気の合う友達が見つからない」「コミュ障」「人が寄ってきて辛い」は、それぞれ別々の問題だと思っていた。自分の人間力不足だと思ってた。今はこうだ。気の合う人と出会うことはできてる。1対1のコミュもできてる。問題なのは「寄ってくる邪魔物をいかに避けるか」だけだ。 まぁこれは過去にも何度もあった。それで崩されたことも多いし、若さと勢いで直接的に排除したこともあった。結局いつもの「人が寄ってきて辛い」の結論になるが、今後の指標はわかった。できるかな?好きな人とだけ話して、ジャマする人を遠ざける話術。すこし難しい。 まあね。過去に何度も何度も同じこと言ってるんです。 僕のテーブルに入ってきたがる人達(2018年版) 以前は「よくある」だったが、いまはほぼ100%かも。コミュや人間性はまだまだ成長したい。でもその副作用でこんな形で弊害が出るのは予想できなかった。 #
by nopain-nogain
| 2026-03-04 03:38
| 人間
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「物心ついた時から」という言葉をたまに使う。自分の感覚では3歳か4歳の頃。
も少し言うと最古の記憶では2歳のときにコタツに入っておもちゃで遊んでた記憶がある、ようなきがする。2歳というのは「幼稚園に入る前の前の年」という数えで、それが合ってるか不明。 幼稚園に入って多くの幼児(同級生)と接したとき「なんかみんな変!いやそうじゃなく自分が独特らしい」「一緒にいたくない」「これから生きにくそう」という自我が芽生えた。とくに絵を書くなどの自由学習で、自分が特別と感じることがおおかった。はっきり覚えてる。なのでそれよりすこし前の3歳くらいでほぼ確定。 そんで。 他の人も多少前後はあるけどそれくらい(遅くて5歳くらい)だろうと思っていたがふと気になって調べたら10歳と答えてる人もいて認識を改めた。 これからは「物心ついた時から」の使い方は用途にわけることにする。自分の過去を話す場合や時代的整合性が必要なときは具体的に「3歳頃から」とし、読み手の体感に沿わせたい場合は「物心ついた時から」にするのがいいかな。 #
by nopain-nogain
| 2026-02-24 01:52
| 執筆
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Simulation シミュレーションをシュミレーションと書く人が多い。 それを指摘する人もいる。 僕はあまり気にしてない。前後の文面の流れで意味が伝われば良いと思っている。それはシュミレーションにかぎらず、ことわざの誤用や、田舎の方言でも同じ。意味が伝わればOK。誤解が生じるようなら内容を確認すればいい。仕事や執筆だとしても状況に応じて修正するかしなくても良いと思っている。 なんで急にこんなこと書いたかって言うと、今日、ある言葉を使ってて、発見をしたから。 シミュレーション→シュミレーション=通じる エミュレーション→エュミレーション=??? 笑ってしまった。 発音できないし、字面も違和感ある。そしてキーボードで打てないw。試しにキーボードで打ってみて。。なぜか笑える。スマホで打っても違和感すごい。 ここから小さなな冒険(迷子)が始まった。なぜだろう?ほぼ似た言葉なのに、誤用にすると正反対だ。シミュの方はむしろ誤用のほうが使いやすい。エミュの誤用はありえないくらい使いにくくて、そしてなぜか笑ってしまう。この違いはなんだろう? すこし分析してたんだけど、またいつもの言語学とか心理学に行き着くだろうので、原理原則に登っていくのは早めにやめた。 逆に、末端に下げていくことを考えると、これを利用した執筆や笑いに活かせるんじゃないか?と気がついた。これは未知の発見の可能性があるので、ここに記録していこう。 有名なのは「鉄コン筋クリート」で、意味は通じるし笑える。すでに漫画になっているので「執筆や笑いに応用できる」の実例。(本持ってる。松本大洋好き) Simulation-syumire-syonn Emulation-elyumire-syonn・・・ローマ字を読むとエリュミレーションになるなぁ。不思議だ。エリュミレーションだとスポーツ大会のエリミネーションEliminationに近くなる。人によってはexyumire-syonnって打つか。エジュミレーションかエギュミレーション。あんま面白くない。 ちなみに自分が最初にSimulationという言葉を使ったのは小学生低学年。最初はやはりシュミと覚えてしまって、あとからシミュに修正するのにちょっとだけ苦労した。高校のときにシムシティやった。あ今度は「シム」か。エムシティ?普通だね。 エュミレーション #
by nopain-nogain
| 2026-02-20 06:01
| 執筆
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